6eme - Soutien/Approndissement
Programmation en Scratch
- Sur son compte Capytale : https://capytale2.ac-paris.fr/web/c-auth/login
- Entrer le code de l’activité puis cliquer sur Go !
- Activité * * Code
- Scratch - premier pas (1/3) * * b05e-3019309
- Scratch - premier pas (2/3) * * eb10-3019442
- Scratch - premier pas (3/3) * * 7efb-3019443
- Scratch - boucle 1 * * 53dd-3077800
- Scratch - boucle 2 * * c02f-3077825
- Scratch - construction angles aigus/obtus – début * * 783c-3080424
- Scratch - construction angles aigus/obtus - 1 * * 7a98-3077866
- Scratch - construction angles aigus/obtus - 2 * * 939b-3077851
- Scratch - construction angles aigus/obtus - 3 * * 286b-3080290
- Scratch - construction angles aigus/obtus - 4 * * ea72-3080499
- Scratch - programme de calcul - 1 * * a2a9-3080750
- Scratch - programme de calcul - 2 * * aa71-3080970
- Scratch - programme de calcul - 3 * * 4dcd-3080984
- Scratch - programme de calcul - 4 * * e389-3080997
- Scratch - programme de calcul - 5 * * fa3f-3081002
- Scratch - programme de calcul - 6 * * e32f-3081038
- Scratch - Jeu de Pong * * consigne
* * 4332-3081624
- Scratch - Jeu du labyrinthe* * consigne
* * eebe-3081727